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Guida alla Meditation, l'arte della rigenerazione della mana, di Xena
Dragon, tradotto da Giulio "Rex" Vinci
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Frequenza di
rigenerazione della mana
anciare
incantesimi e inscrivere le scroll costa mana. Se il livello di mana Φ pi∙ basso del
valore dell'INT la mana incrementerα, lentamente, finchΘ non sarα di nuovo al livello
dell'INT stessa. La velocitα con la quale la mana si rigenera, viene chiamata frequenza
di rigenerazione della mana. Questo tasso rigenerativo pu≥ variare a seconda di tre
fattori:
- Il tipo di armatura che si indossa
- la propria INT
- il livello della skill meditation
AffinchΘ si
possa avere il pi∙ elevato tasso rigenerativo bisogna indossare una specifica
combinazione di armature (oppure non indossarle affatto), una INT alta e un livello della
meditation alto.
Meditation
La meditation Φ
una skill che Φ usata da tutti coloro che fanno uso di incantesimi o inscrivono le
scroll. Ci sono due tipi di meditation: attiva e passiva.
Meditation Passiva
La meditation passiva sopraggiunge non appena la mana scende sotto il livello
massimo. Il processo automatico di riguadagno della mana perduta viene detto meditation
passiva. Non bisogna fare nulla di particolare affinchΘ questo avvenga. I limiti della
meditation passiva sono i seguenti:
La rigenerazione passiva pi∙ lenta si ha con un punto di mana ogni 7 secondi
e ci≥ avviene su giocatori che indossano una plate armor o coloro che hanno 0 di
intelligence e 0 di meditation.
La rigenerazione passiva pi∙ veloce si ha con un punto di mana ogni secondo
e ci≥ avviene su coloro che indossando semplici vestiti (o niente) con 100 di
intelligence and 100 di meditation.
Tra questi due ultimi livelli di rigenerazione viene usata una scala per
determinare la frequenza di rigenerazione della mana a seconda della propria armatura,
intelligenza o meditation.
Meditation attiva
La meditation attiva Φ una skill che si usa cliccando sul tasto blu vicino
alla skill nella lista delle skill, oppure usando una macro programmabile (UseSkill
Meditation). Appena usata il sistema farα un controllo. Se la skill ha avuto successo si
potrα udire un effetto sonoro e si inizierα a meditare. Pu≥ apparire uno dei seguenti
messaggi:
"Your hands must be free to cast spells or meditate". Si ha le mani
occupate con qualcosa che non Φ un libro degli incantesimi..
"You are at peace". Il proprio livelli di mana Φ giα al massimo.
"You cannot focus your concentration". La skill non Φ andata a buon
fine.
"Regenerative forces cannot penetrate your armor". La skill Φ andata a
buon fine, ma l'armatura che si sta indossando Φ troppo pesante per poter meditare
attivamente.
"You enter a meditative trance". La skill Φ andata a buon fine e si
inizia a meditare attivamente.
"You stop meditating". Si Φ effettuata un azione mentre si stava
meditando oppure la mana si ricostituita tutta. La meditation attiva si ferma.
La frequenza della meditazione attiva Φ doppia rispetto a quella passiva,
tenendo sempre in considerazione l'armatura indossata e i livelli di INT e di meditation.
La massima frequenza raggiungibile Φ di 2 punti di mana al secondo. Mentre si medita non
si possono compiere altre azioni, eccetto quella di parlare. Se viene compiuta un azione
allora apparirα il messaggio "You stop meditating" e la meditation attiva avrα
termine. Qundi la frequenza di rigenerazione della Mana ritorna ai livelli della
meditazione passiva.
I benefici
I benefici sono ovvi, la mana si rigenera a una velocitα che permette al
mago di lanciare pi∙ incantesimi o scrivere pi∙ scroll in un certo tempo, ci≥ rende un
mago pi∙ potente.
A causa dei punti assegnati alla meditation per quanto riguarda lo skill cap,
diventa pi∙ difficile essere insieme un GM Guerriero e un GM nell'usare la magia, alcuni
giocatori credono che sia meglio cos∞ perchΘ scoraggia coloro che vogliono diventare un
maestro di tutto.
i lati negativi
La Meditation lavora al meglio quando si indossa una armatura leggera o
proprio nessuna. Ci≥ rende il mago un facile bersaglio.
Far salire la meditation
Come le altre
skill, la meditation pu≥ essere allenata. La si fa salire usandola, oppure comprando i
primi punti da un wandering mage o da un mage guildmaster. Da 0 a 12 punti la meditation
si alzerα facilmente. In caso di riuscita o fallimento, la skill salirα comunque. Da 12
in poi sarα un p≥ pi∙ difficile. La possibilitα di successo Φ strettamente legato al
livello della mana. Quando la skill Φ bassa si avrα successo se il livello di mana Φ
sceso di poco da quello massimo. Pi∙ alto sarα il proprio livello di meditation,
maggiore sarα la quantitα di mana che ci si potrα permettere di far scendere restando
capaci di meditare. Questo Φ quanto molte persone definiscono 'a difficulty based skill'.
Attualmente per far salire la skill bisogna provare a meditare quando ci sono meno
probabilitα di riuscita. Uno con 80 di meditation mediterα con successo se la sua mana
Φ scesa di 10 punti al disotto del livello massimo, ma non guadagnerα punti di
meditation, il tentativo di meditazione sarα infatti troppo facile. Per guadagnare punti
della skill egli avrebbe dovuto far scende la mana molto di pi∙ prima di provare a
meditare. Per calcolare di quando si deve far scendere la propria mana per avere un alta
probabilitα che la skill salga si usi la seguente formula:
Percentuale di
mana che si deve far scendere = 100 - il valore della meditation
Perci≥ a 80 di meditation
bisognerebbe far scendere la mana del 20% per guadagnare la un p≥ di skill mentre si
medita. Lo si potrebbe far scende di un altro 10%, ma poi probabilmente si fallirebbe. Il
punto migliore sembrerebbe essere una percentuale compresa tra (90 - il valore della
meditation) e (120 - il valore della meditation).
Indossare le armature
Il fallimento o il successo della meditazione attiva Φ influenzato dal tipo
di armatura che si indossa. Per assicurarsi di poter usare la meditation attiva si pu≥
provare a tenere il livello di AR della propria armatura basso ed usare meno armature
metalliche possibile. Indossare una qualsiasi armatura metallica sembra rallentare
drasticamente il livello di rigenerazione della mana sebbene si riesca nella meditazione
attiva. Alcuni esempi di equipaggiamento che danno un massimo di 17 di AR e permattono di
meditare attivamente:
Magic Ringmail sleeves (AR 3)
Chainmail leggings (AR 3)
Chainmail tunic (AR 7)
Leather tunic, Leather sleeves, Studded leggings, Studded gloves, Sandals, Robe (AR 13)
Leather tunic, Leather sleeves, Studded leggings, Leather gorget, Sandals, Robe (AR 13)
Leather tunic, Studded sleeves, Leather leggings, Leather gorget, Studded gloves, Sandals,
Robe (AR 14)
Magic Leather tunic, Leather gloves, Ringmail leggings (AR 17)
Alcuni esempi di equipaggiamento che hanno un basso tasso di AR ma non permettono di
meditare attivamente sono:
Qualsiasi equipaggiamentocon una Studded tunic (Forse a causa del metallo nel tessuto.)
Chain tunic, Magic ringmail sleeves (AR 10)
Chain tunic, Chain leggings (AR 10)
Ulteriori note e
suggerimenti
Con l'introduzione della meditation lo skillcap non Φ stato aumentato. I
personaggi che hanno raggiunto lo skill cap e volessero allenare questa skill sono
avvertiti di usare ogni skill che desiderino mantenere prima di iniziare ad allenare la
meditation. Questo farα si che queste skill non calino mentre la meditation sale.
- Meditare mentre si Φ nascosti comporta
l'essere rivelati.
- Nascondersi mentre si medita farα perdere
la concentrazione.
- Non si pu≥ meditare mentre si Φ ubriachi.
- Lanciare la protection su se stessi farα
alzare la AR ma non avrα influenza sulla capacitα di meditare.
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