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Guida alla Meditation, l'arte della rigenerazione della mana, di Xena Dragon, tradotto da Giulio "Rex" Vinci

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Frequenza di rigenerazione della mana

Lettera_L.jpg (9715 byte)anciare incantesimi e inscrivere le scroll costa mana. Se il livello di mana Φ pi∙ basso del valore dell'INT la mana incrementerα, lentamente, finchΘ non sarα di nuovo al livello dell'INT stessa. La velocitα con la quale la mana si rigenera, viene chiamata frequenza di rigenerazione della mana. Questo tasso rigenerativo pu≥ variare a seconda di tre fattori:

- Il tipo di armatura che si indossa
- la propria INT
- il livello della skill meditation

   AffinchΘ si possa avere il pi∙ elevato tasso rigenerativo bisogna indossare una specifica combinazione di armature (oppure non indossarle affatto), una INT alta e un livello della meditation alto.

Meditation

   La meditation Φ una skill che Φ usata da tutti coloro che fanno uso di incantesimi o inscrivono le scroll. Ci sono due tipi di meditation: attiva e passiva.

Meditation Passiva

   La meditation passiva sopraggiunge non appena la mana scende sotto il livello massimo. Il processo automatico di riguadagno della mana perduta viene detto meditation passiva. Non bisogna fare nulla di particolare affinchΘ questo avvenga. I limiti della meditation passiva sono i seguenti:

   La rigenerazione passiva pi∙ lenta si ha con un punto di mana ogni 7 secondi e ci≥ avviene su giocatori che indossano una plate armor o coloro che hanno 0 di intelligence e 0 di meditation.

   La rigenerazione passiva pi∙ veloce si ha con un punto di mana ogni secondo e ci≥ avviene su coloro che indossando semplici vestiti (o niente) con 100 di intelligence and 100 di meditation.

   Tra questi due ultimi livelli di rigenerazione viene usata una scala per determinare la frequenza di rigenerazione della mana a seconda della propria armatura, intelligenza o meditation.

Meditation attiva

   La meditation attiva Φ una skill che si usa cliccando sul tasto blu vicino alla skill nella lista delle skill, oppure usando una macro programmabile (UseSkill Meditation). Appena usata il sistema farα un controllo. Se la skill ha avuto successo si potrα udire un effetto sonoro e si inizierα a meditare. Pu≥ apparire uno dei seguenti messaggi:
"Your hands must be free to cast spells or meditate". Si ha le mani occupate con qualcosa che non Φ un libro degli incantesimi..
"You are at peace". Il proprio livelli di mana Φ giα al massimo.
"You cannot focus your concentration". La skill non Φ andata a buon fine.
"Regenerative forces cannot penetrate your armor". La skill Φ andata a buon fine, ma l'armatura che si sta indossando Φ troppo pesante per poter meditare attivamente.
"You enter a meditative trance". La skill Φ andata a buon fine e si inizia a meditare attivamente.
"You stop meditating". Si Φ effettuata un azione mentre si stava meditando oppure la mana si ricostituita tutta. La meditation attiva si ferma.

   La frequenza della meditazione attiva Φ doppia rispetto a quella passiva, tenendo sempre in considerazione l'armatura indossata e i livelli di INT e di meditation. La massima frequenza raggiungibile Φ di 2 punti di mana al secondo. Mentre si medita non si possono compiere altre azioni, eccetto quella di parlare. Se viene compiuta un azione allora apparirα il messaggio "You stop meditating" e la meditation attiva avrα termine. Qundi la frequenza di rigenerazione della Mana ritorna ai livelli della meditazione passiva.

I benefici

   I benefici sono ovvi, la mana si rigenera a una velocitα che permette al mago di lanciare pi∙ incantesimi o scrivere pi∙ scroll in un certo tempo, ci≥ rende un mago pi∙ potente.
   A causa dei punti assegnati alla meditation per quanto riguarda lo skill cap, diventa pi∙ difficile essere insieme un GM Guerriero e un GM nell'usare la magia, alcuni giocatori credono che sia meglio cos∞ perchΘ scoraggia coloro che vogliono diventare un maestro di tutto.

i lati negativi

   La Meditation lavora al meglio quando si indossa una armatura leggera o proprio nessuna. Ci≥ rende il mago un facile bersaglio.

Far salire la meditation

   Come le altre skill, la meditation pu≥ essere allenata. La si fa salire usandola, oppure comprando i primi punti da un wandering mage o da un mage guildmaster. Da 0 a 12 punti la meditation si alzerα facilmente. In caso di riuscita o fallimento, la skill salirα comunque. Da 12 in poi sarα un p≥ pi∙ difficile. La possibilitα di successo Φ strettamente legato al livello della mana. Quando la skill Φ bassa si avrα successo se il livello di mana Φ sceso di poco da quello massimo. Pi∙ alto sarα il proprio livello di meditation, maggiore sarα la quantitα di mana che ci si potrα permettere di far scendere restando capaci di meditare. Questo Φ quanto molte persone definiscono 'a difficulty based skill'. Attualmente per far salire la skill bisogna provare a meditare quando ci sono meno probabilitα di riuscita. Uno con 80 di meditation mediterα con successo se la sua mana Φ scesa di 10 punti al disotto del livello massimo, ma non guadagnerα punti di meditation, il tentativo di meditazione sarα infatti troppo facile. Per guadagnare punti della skill egli avrebbe dovuto far scende la mana molto di pi∙ prima di provare a meditare. Per calcolare di quando si deve far scendere la propria mana per avere un alta probabilitα che la skill salga si usi la seguente formula:

Percentuale di mana che si deve far scendere = 100 - il valore della meditation

   Perci≥ a 80 di meditation bisognerebbe far scendere la mana del 20% per guadagnare la un p≥ di skill mentre si medita. Lo si potrebbe far scende di un altro 10%, ma poi probabilmente si fallirebbe. Il punto migliore sembrerebbe essere una percentuale compresa tra (90 - il valore della meditation) e (120 - il valore della meditation).

Indossare le armature

   Il fallimento o il successo della meditazione attiva Φ influenzato dal tipo di armatura che si indossa. Per assicurarsi di poter usare la meditation attiva si pu≥ provare a tenere il livello di AR della propria armatura basso ed usare meno armature metalliche possibile. Indossare una qualsiasi armatura metallica sembra rallentare drasticamente il livello di rigenerazione della mana sebbene si riesca nella meditazione attiva. Alcuni esempi di equipaggiamento che danno un massimo di 17 di AR e permattono di meditare attivamente:

Magic Ringmail sleeves (AR 3)
Chainmail leggings (AR 3)
Chainmail tunic (AR 7)
Leather tunic, Leather sleeves, Studded leggings, Studded gloves, Sandals, Robe (AR 13)
Leather tunic, Leather sleeves, Studded leggings, Leather gorget, Sandals, Robe (AR 13)
Leather tunic, Studded sleeves, Leather leggings, Leather gorget, Studded gloves, Sandals, Robe (AR 14)
Magic Leather tunic, Leather gloves, Ringmail leggings (AR 17)
Alcuni esempi di equipaggiamento che hanno un basso tasso di AR ma non permettono di meditare attivamente sono:
Qualsiasi equipaggiamentocon una Studded tunic (Forse a causa del metallo nel tessuto.)
Chain tunic, Magic ringmail sleeves (AR 10)
Chain tunic, Chain leggings (AR 10)

Ulteriori note e suggerimenti

   Con l'introduzione della meditation lo skillcap non Φ stato aumentato. I personaggi che hanno raggiunto lo skill cap e volessero allenare questa skill sono avvertiti di usare ogni skill che desiderino mantenere prima di iniziare ad allenare la meditation. Questo farα si che queste skill non calino mentre la meditation sale.

  • Meditare mentre si Φ nascosti comporta l'essere rivelati.
  • Nascondersi mentre si medita farα perdere la concentrazione.
  • Non si pu≥ meditare mentre si Φ ubriachi.
  • Lanciare la protection su se stessi farα alzare la AR ma non avrα influenza sulla capacitα di meditare.

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